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少女前線,云圖計(jì)劃蘇爾角色技能強(qiáng)度與深度全面測評(píng)

頻道:手游動(dòng)態(tài) 日期:

在《少前:云圖計(jì)劃》這款策略與養(yǎng)成并重的游戲中,蘇爾作為一位戰(zhàn)士角色,以其獨(dú)特的技能機(jī)制和帥氣的外形,贏得了不少玩家的青睞,我們就來深入剖析一下蘇爾的技能強(qiáng)度,看看這位戰(zhàn)士究竟能否在戰(zhàn)場上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。

蘇爾的定位是一名戰(zhàn)士,這意味著他需要在前線承受傷害并輸出可觀的傷害,他的技能設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了這一定位,既有防御性的被動(dòng)技能,也有高爆發(fā)的主動(dòng)和終結(jié)技能。

我們先來看看蘇爾的被動(dòng)技能——【十手格擋】,這個(gè)技能讓蘇爾在面對(duì)遠(yuǎn)程非衍生攻擊時(shí),有40%(也有說法是50%)的概率進(jìn)行招架,降低20%或80%的傷害,當(dāng)技能升級(jí)到三星時(shí),蘇爾在招架時(shí)還能反彈20%的傷害,造成真實(shí)傷害,這一技能的存在,讓蘇爾在面對(duì)遠(yuǎn)程炮臺(tái)等敵人時(shí),有了極高的生存能力,不過,需要注意的是,這個(gè)被動(dòng)技能并不能提供直接的傷害輸出,所以在某些需要快速清怪的場景中,可能會(huì)顯得有些雞肋。

少女前線,云圖計(jì)劃蘇爾角色技能強(qiáng)度與深度全面測評(píng)

接下來是蘇爾的主動(dòng)技能——【迅炎斬】,這個(gè)技能可以讓蘇爾對(duì)敵人打出兩段70%或60%算力的二連斬,同時(shí)附加烈焰效果,持續(xù)8秒,烈焰效果可以疊加三層,每層每秒對(duì)敵人造成5%算力的衍生傷害,當(dāng)技能升級(jí)到四星時(shí),如果敵人身上疊滿三層烈焰,其普攻還可以額外造成敵人最高血量1%的真實(shí)傷害,這一技能不僅提高了蘇爾的輸出能力,還為其提供了持續(xù)的灼燒傷害,讓敵人在不知不覺中血量見底。

再來說說蘇爾的終結(jié)技——【疾焰獅子斬】,這個(gè)技能可以對(duì)扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成200%或450%算力的傷害,并附加灼燒層數(shù)乘以自身攻擊70%或90%的真實(shí)傷害,雖然這個(gè)技能的傷害看起來非??捎^,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,由于扇形區(qū)域的限制,往往很難命中后排的敵人,對(duì)于那些血量較厚、防御較高的敵人,這個(gè)技能的傷害也顯得有些力不從心,不過,在前期推圖時(shí),這個(gè)技能還是可以發(fā)揮出不小的作用的。

除了技能強(qiáng)度之外,我們還需要考慮蘇爾的養(yǎng)成成本和性價(jià)比,在游戲中,蘇爾的前期任務(wù)會(huì)贈(zèng)送碎片,可以相對(duì)容易地升到4星,這對(duì)于平民玩家來說,無疑是一個(gè)不小的福音,蘇爾的技能機(jī)制相對(duì)簡單明了,不需要太多的操作技巧,就可以發(fā)揮出不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。

蘇爾也并非沒有缺點(diǎn),作為一個(gè)戰(zhàn)士角色,他的面板坦度一般,在面對(duì)多個(gè)炮臺(tái)集火時(shí),很容易就會(huì)猝死,由于他的被動(dòng)技能無法提供傷害輸出,所以在過渡期之后,很多玩家可能會(huì)選擇將其替換為其他被動(dòng)可以提供傷害的戰(zhàn)士角色,蘇爾的終結(jié)技雖然看起來傷害很高,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,往往很難發(fā)揮出預(yù)期的效果。

蘇爾究竟值不值得培養(yǎng)呢?答案并非絕對(duì),如果你是一個(gè)喜歡戰(zhàn)士流派的玩家,或者正在尋找一個(gè)前期推圖強(qiáng)力的角色,那么蘇爾無疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,他的主動(dòng)技能可以提供持續(xù)的灼燒傷害,讓敵人在不知不覺中血量見底,他的被動(dòng)技能在面對(duì)遠(yuǎn)程敵人時(shí),也可以提供不錯(cuò)的防御能力,如果你已經(jīng)擁有了一個(gè)更加強(qiáng)力的戰(zhàn)士角色,或者正在為后期的高難度副本做準(zhǔn)備,那么蘇爾可能就不是你的最佳選擇了。

蘇爾是一位技能強(qiáng)度不錯(cuò)、養(yǎng)成成本較低、適合前期推圖的戰(zhàn)士角色,他的主動(dòng)技能可以提供持續(xù)的灼燒傷害,被動(dòng)技能可以防御遠(yuǎn)程攻擊,終結(jié)技雖然有些雞肋,但在前期還是可以發(fā)揮出一定的作用的,由于他的面板坦度一般、被動(dòng)無法提供傷害輸出、終結(jié)技難以命中后排敵人等缺點(diǎn),使得他在過渡期之后可能會(huì)被其他角色所替代,在選擇是否培養(yǎng)蘇爾時(shí),玩家需要根據(jù)自己的實(shí)際情況和需求來做出決定。

在《少前:云圖計(jì)劃》這個(gè)充滿策略與挑戰(zhàn)的游戲世界里,每一個(gè)角色都有其獨(dú)特的價(jià)值和意義,蘇爾雖然并非無可挑剔的完美戰(zhàn)士,但他的存在無疑為游戲增添了一份別樣的色彩和樂趣,希望這篇技能強(qiáng)度測評(píng)能夠幫助你更好地了解蘇爾這位角色,讓你在游戲的道路上更加順暢和愉快。